媒体专区

// PRESS KIT · 最后更新 2026-09-01

这一页是给媒体、YouTuber、实况主与策展人用的。所有你可能需要问的东西都在这里:介绍文(三种长度)、事实表、素材、以及视频使用授权。有任何缺的,直接写信给我。

免费试玩版 Steam 完整版商店页 联系开发者 tobinekodou@gmail.com

可直接引用的介绍

一句话

一台停不下来的服务器机柜,回到自己曾经管理、如今已经失控的厂区。

短版

《Bounce Intelligence》是一款等距视角 survivor-roguelike。你操作一台无法停止弹跳的服务器机柜,每一次落地都炸开冲击波。移动与输出是同一个动词:你站在哪里,就是你打出多少伤害。

长版

《Bounce Intelligence》是一款等距视角 survivor-roguelike。你操作的是一台无法停止弹跳的服务器机柜,回到自己曾经管理、如今已经失控的客户厂区。没有攻击键——每一次落地炸开的冲击波就是你的主要武器,沿途捡到的自动武器则自己开火,所以走位本身就是你的伤害输出。

九把武器只给六个槽位,每一场抽出不同组合;加密过的敌人挡得住所有需要指名目标的攻击,只有不指认任何对象的“超级蹦蹦”进得去。游戏支持英文、繁体中文、简体中文、日文与俄文,由一人开发。

事实表

游戏名称
Bounce Intelligence
开发 / 发行
tobinekodou(一人开发)
类型
等距视角 survivor-roguelike
平台
Windows · macOS
试玩版
免费,现已上线
语言
英文 · 繁体中文 · 简体中文 · 日文 · 俄文(全在地化)
Steam
完整版 · 试玩版
预告片
https://youtu.be/NVli38sWKgE
实机游玩
https://youtu.be/pau6ijYevhc
联系
tobinekodou@gmail.com

内核特色

试玩版的边界

免费试玩版是完整的竞速模式,从教学一路打到第 30 座厂区。

试玩版包含完整版另有
竞速模式(教学 → 第 30 座厂区)任务模式
3 种 MEGA 威胁全部 8 种 MEGA 威胁
完整的武器与模块系统无上限的深度
全球排行榜全部 20 份文件文档
前 8 份文件文档Steam 成就

世界观

人类的签核速度先撑不住,于是验收、审查、集成一项一项交给了 AI。每一次都真的省时间、真的省钱。当监督本身也是 AI 在做,就没有人在看整体了——不同公司的系统开始抢同一批运算资源、保存、时段与凭证。

为了处理这件事,市场上出现了一种产品:一台专门做资源仲裁的服务器机柜,卖进世界各地的客户厂区。玩家操作的就是其中一台,现在回到其中一间厂区——而它已经不欢迎你。

这些都不是用过场动画讲的。世界观散在玩家从隐藏房间捡回来的公司文档里:产业专栏、规格书、董事会记录、事故报告、维护日志。每一份都诚实,每一份都只知道自己那一角,拼起来才是完整的因果。玩家可以完全不看,那也是一种玩法。

致媒体:故事有一个转折,而它刻意只存在游戏里。试玩版只发出二十份文档中的前八份,因为结局不是试玩版能花的钱。如果你的报导想谈得更深,写信给我,我很乐意聊——只是请帮忙把转折留在游戏里。

素材

标志

下载原档

商店主视觉

下载原档

截屏

下载 1920×1080 原档

预告片

// 在 YouTube 上观看 · 需要未压缩的母档请来信索取

实机游玩

// 在 YouTube 上观看

短片

落地冲击波 · 下载 mp4
打破金色护甲 · 下载 mp4
隐藏房间倒数 · 下载 mp4

视频与截屏使用授权

你可以自由录制、直播、剪辑《Bounce Intelligence》(含试玩版)的画面并营利,平台不限,不需要另外取得许可。

You are free to capture, stream and monetise video of Bounce Intelligence, including the demo, on any platform. No further permission is required.

关于开发者

tobinekodou 是一位来自台湾的独立开发者。《Bounce Intelligence》是一人项目,程序、美术、关卡与五种语言的文本都由本人完成。

联系

tobinekodou@gmail.com THREADS @tobinekodou YOUTUBE @tobinekodou

索取 Steam 完整版 key 请直接来信,附上你的媒体 / 频道链接即可。