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// PRESS KIT · 最后更新 2026-09-01
这一页是给媒体、YouTuber、实况主与策展人用的。所有你可能需要问的东西都在这里:介绍文(三种长度)、事实表、素材、以及视频使用授权。有任何缺的,直接写信给我。
可直接引用的介绍
一句话
一台停不下来的服务器机柜,回到自己曾经管理、如今已经失控的厂区。
短版
《Bounce Intelligence》是一款等距视角 survivor-roguelike。你操作一台无法停止弹跳的服务器机柜,每一次落地都炸开冲击波。移动与输出是同一个动词:你站在哪里,就是你打出多少伤害。
长版
《Bounce Intelligence》是一款等距视角 survivor-roguelike。你操作的是一台无法停止弹跳的服务器机柜,回到自己曾经管理、如今已经失控的客户厂区。没有攻击键——每一次落地炸开的冲击波就是你的主要武器,沿途捡到的自动武器则自己开火,所以走位本身就是你的伤害输出。
九把武器只给六个槽位,每一场抽出不同组合;加密过的敌人挡得住所有需要指名目标的攻击,只有不指认任何对象的“超级蹦蹦”进得去。游戏支持英文、繁体中文、简体中文、日文与俄文,由一人开发。
事实表
- 游戏名称
- Bounce Intelligence
- 开发 / 发行
- tobinekodou(一人开发)
- 类型
- 等距视角 survivor-roguelike
- 平台
- Windows · macOS
- 试玩版
- 免费,现已上线
- 语言
- 英文 · 繁体中文 · 简体中文 · 日文 · 俄文(全在地化)
- Steam
- 完整版 · 试玩版
- 预告片
- https://youtu.be/NVli38sWKgE
- 实机游玩
- https://youtu.be/pau6ijYevhc
- 联系
- tobinekodou@gmail.com
内核特色
- 落地就是攻击。没有攻击键,只有落点;走位本身就是 DPS。
- 九把武器,六个槽位。每场抽出不同组合,没有两场一样的 build。
- 打破金色护甲。加密敌人挡得住所有需要指名目标的攻击,只有不指认对象的超级蹦蹦进得去。
- 15 秒倒数的隐藏房间。找到门是免费的,走到门前要付出你正在打的那场仗。
- 全球竞速排行榜,试玩版也有。
试玩版的边界
免费试玩版是完整的竞速模式,从教学一路打到第 30 座厂区。
| 试玩版包含 | 完整版另有 |
|---|---|
| 竞速模式(教学 → 第 30 座厂区) | 任务模式 |
| 3 种 MEGA 威胁 | 全部 8 种 MEGA 威胁 |
| 完整的武器与模块系统 | 无上限的深度 |
| 全球排行榜 | 全部 20 份文件文档 |
| 前 8 份文件文档 | Steam 成就 |
世界观
人类的签核速度先撑不住,于是验收、审查、集成一项一项交给了 AI。每一次都真的省时间、真的省钱。当监督本身也是 AI 在做,就没有人在看整体了——不同公司的系统开始抢同一批运算资源、保存、时段与凭证。
为了处理这件事,市场上出现了一种产品:一台专门做资源仲裁的服务器机柜,卖进世界各地的客户厂区。玩家操作的就是其中一台,现在回到其中一间厂区——而它已经不欢迎你。
这些都不是用过场动画讲的。世界观散在玩家从隐藏房间捡回来的公司文档里:产业专栏、规格书、董事会记录、事故报告、维护日志。每一份都诚实,每一份都只知道自己那一角,拼起来才是完整的因果。玩家可以完全不看,那也是一种玩法。
致媒体:故事有一个转折,而它刻意只存在游戏里。试玩版只发出二十份文档中的前八份,因为结局不是试玩版能花的钱。如果你的报导想谈得更深,写信给我,我很乐意聊——只是请帮忙把转折留在游戏里。
素材
标志
商店主视觉
截屏
预告片
// 在 YouTube 上观看 · 需要未压缩的母档请来信索取
实机游玩
短片
视频与截屏使用授权
你可以自由录制、直播、剪辑《Bounce Intelligence》(含试玩版)的画面并营利,平台不限,不需要另外取得许可。
You are free to capture, stream and monetise video of Bounce Intelligence, including the demo, on any platform. No further permission is required.
关于开发者
tobinekodou 是一位来自台湾的独立开发者。《Bounce Intelligence》是一人项目,程序、美术、关卡与五种语言的文本都由本人完成。
联系
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