ПРЕСС-КИТ
// ОБНОВЛЕНО 2026-09-06
Эта страница — для прессы, ютуберов, стримеров и кураторов. Здесь есть всё, за чем иначе пришлось бы писать письмо: описание трёх длин, фактическая справка, ассеты и разрешение использовать записи игры. Если чего-то не хватает, просто напишите мне.
ТЕКСТЫ ДЛЯ ЦИТИРОВАНИЯ
ОДНА СТРОКА
Серверная стойка, которая не перестаёт прыгать, возвращается на объекты, которыми когда-то управляла.
КОРОТКО
Bounce Intelligence — изометрический survivor-roguelike, в котором вы играете за серверную стойку, не способную перестать прыгать. Каждое приземление поднимает ударную волну, а подобранное оружие стреляет само. Движение и урон — один и тот же глагол: где вы стоите, столько урона вы и наносите.
ДЛИННО
Bounce Intelligence — изометрический survivor-roguelike. Вы играете за серверную стойку, которая не может перестать прыгать, и возвращаетесь на клиентские объекты, которыми когда-то управляли и на которых с тех пор всё пошло не так. Кнопки атаки нет — вашим основным оружием служит ударная волна от приземления, а подобранное автономное оружие стреляет само, так что позиция и есть ваш урон.
Девять видов оружия борются за шесть слотов, поэтому каждый забег выдаёт другую сборку. Зашифрованные угрозы отвергают всё, что должно сначала назвать цель; проходит только Мега-прыжок, который не называет никого. Полная локализация на английский, традиционный и упрощённый китайский, японский и русский; сделано одним человеком.
ФАКТИЧЕСКАЯ СПРАВКА
- Название
- Bounce Intelligence
- Разработчик
- tobinekodou (в одиночку)
- Издатель
- tobinekodou
- Жанр
- Изометрический survivor-roguelike
- Платформы
- Windows · macOS
- Демо
- Бесплатно, уже вышло
- Языки
- английский · традиционный китайский · упрощённый китайский · японский · русский (полная локализация)
- Steam
- полная игра · демо
- Трейлер
- https://youtu.be/ES_EXtgZjkA
- Геймплей
- https://youtu.be/pau6ijYevhc
- Контакт
- tobinekodou@gmail.com
ОСОБЕННОСТИ
- Каждое приземление — это атака. Кнопки атаки нет, есть только точка приземления. Позиция и есть ваш DPS.
- Девять видов оружия, шесть слотов. Каждый забег выдаёт другой набор, так что две одинаковые сборки не повторяются.
- Ломайте золотую броню. Зашифрованные угрозы отвергают всё, что должно сначала назвать цель. Проходит только Мега-прыжок, который не называет никого.
- Скрытые комнаты на 15-секундном таймере. Найти дверь ничего не стоит. Дойти до неё стоит того боя, в котором вы были.
- Глобальная таблица рекордов — и в демо тоже.
ГРАНИЦЫ ДЕМО
Бесплатное демо — это полный режим НА ВРЕМЯ, от обучения до ОБЪЕКТА 30.
| В демо | В полной версии ещё |
|---|---|
| НА ВРЕМЯ (обучение → ОБЪЕКТ 30) | Режим ЗАДАНИЕ |
| 3 МЕГА-УГРОЗЫ | Все 8 МЕГА-УГРОЗ |
| Полные системы оружия и модулей | Глубина без предела |
| Глобальная таблица рекордов | Все 20 документов ФАЙЛ |
| Первые 8 документов ФАЙЛ | Достижения Steam |
МИР
Первым перестало справляться человеческое согласование, и приёмка, проверка и интеграция уходили ИИ одна за другой. Каждый раз это действительно экономило время и деньги. Когда и сам надзор стал делать ИИ, целое перестал видеть кто бы то ни было — системы разных компаний начали драться за одни и те же вычисления, хранилище, окна и учётные данные.
Чтобы с этим справиться, на рынке появился продукт: серверная стойка, вся работа которой — арбитраж этих ресурсов, продаваемая на клиентские объекты по всему миру. Вы играете за одну из них и возвращаетесь на один из тех объектов — а он не хочет вас там видеть.
Ничего из этого не рассказано в роликах. Мир живёт в корпоративных документах, поднятых из скрытых комнат: отраслевые колонки, спецификации, протоколы правления, отчёты об инцидентах, журналы обслуживания. Каждый честен, и каждый знает только свой угол. Игрок может не читать ни одного; это тоже способ играть.
Прессе на заметку: у истории есть поворот, и он намеренно существует только внутри игры. Демо выдаёт первые восемь документов из двадцати, потому что концовка — не то, что демо вправе потратить. Если ваш материал хочет копнуть глубже, напишите мне: я с радостью поговорю, только, пожалуйста, оставьте поворот в игре.
АССЕТЫ
ЛОГОТИП
КЛЮЧЕВОЙ АРТ
СКРИНШОТЫ
ТРЕЙЛЕР
// Смотреть на YouTube · напишите мне за несжатым мастером
ГЕЙМПЛЕЙ
КЛИПЫ
РАЗРЕШЕНИЯ НА ВИДЕО
Вы можете свободно записывать, стримить и монетизировать видео по Bounce Intelligence, включая демо, на любой площадке. Отдельное разрешение не требуется.
О РАЗРАБОТЧИКЕ
tobinekodou — независимый разработчик из Тайваня. Bounce Intelligence сделана в одиночку: код, графика, дизайн уровней и все пять локализаций.
КОНТАКТЫ
Ключи Steam для полной игры: напишите мне со ссылкой на ваше издание или канал.