メディア向け資料

// PRESS KIT · 最終更新 2026-09-01

このページはメディア・YouTuber・配信者・キュレーターの方に向けたものです。訊かれそうなことは全部ここに置いてあります:紹介文(3 つの長さ)、ファクトシート、素材、映像の利用について。足りないものがあれば直接メールをください。

無料体験版 Steam 製品版ストアページ 開発者に連絡する tobinekodou@gmail.com

そのまま引用できる紹介文

一行

止まらずに跳ね続けるサーバーラックが、かつて自分が回していた、いまや手に負えない拠点へ帰る。

短い版

『Bounce Intelligence』はアイソメトリックの survivor-roguelike。操作するのは止まることのできないサーバーラックで、着地するたびに衝撃波が炸裂します。移動と火力は同じ動詞——どこに立つかが、そのまま与えるダメージになります。

長い版

『Bounce Intelligence』はアイソメトリックの survivor-roguelike です。操作するのは止まることのできないサーバーラック。かつて自分が管理し、いまは制御を失った顧客の拠点へ戻ります。攻撃ボタンはありません——着地のたびに炸裂する衝撃波が主武器で、道中で拾った自動兵器は自分で撃つので、立ち回りそのものが火力になります。

武器 9 種に対して枠は 6 つ。毎回ちがう組み合わせが配られます。暗号化された敵は「標的を指定する」攻撃をすべて弾き、誰も名指ししないメガバウンスだけが通ります。英語・繁体中国語・日本語に対応、開発は一人です。

ファクトシート

タイトル
Bounce Intelligence
開発 / 販売
tobinekodou(個人開発)
ジャンル
アイソメトリック survivor-roguelike
プラットフォーム
Windows · macOS
体験版
無料、配信中
対応言語
英語 · 繁体中国語 · 日本語(すべてローカライズ済み)
Steam
製品版 · 体験版
トレーラー
https://youtu.be/CvlK-zA_Nr4
プレイ映像
https://youtu.be/u7YqhpQNC6w
連絡先
tobinekodou@gmail.com

主な特徴

体験版の範囲

無料体験版はタイムアタックモードがまるごと入っていて、チュートリアルから第 30 拠点まで遊べます。

体験版に入っているもの製品版にあるもの
タイムアタックモード(チュートリアル → 第 30 拠点)ミッションモード
メガ脅威 3 種8 種のメガ脅威すべて
武器とモジュールのシステム一式上限のない深度
グローバル順位表20 本のファイルすべて
最初の 8 本のファイルSteam 実績

世界観

先に限界が来たのは人間の承認速度でした。検収も、審査も、統合も、一つずつ AI に渡されていきます。どれも本当に時間と費用を削りました。監督まで AI がやるようになると、全体を見ている者はいなくなり——各社のシステムが同じ演算資源・ストレージ・時間帯・証明書を奪い合いはじめます。

これに対処するために、市場にひとつの製品が現れました。資源の調停だけを行うサーバーラックで、世界各地の顧客の拠点へ売られていきます。プレイヤーが操作するのはその一台。いまその拠点の一つに戻ってきて、そこはもう歓迎してくれません。

これをカットシーンで語ることはしません。世界観は、プレイヤーが隠し部屋から持ち帰る企業のファイルに散らばっています——業界コラム、仕様書、取締役会の記録、事故報告、保守ログ。どれも嘘をついておらず、どれも自分の一角しか知りません。拾い集めて初めて因果がつながります。一切読まないのも、ひとつの遊び方です。

メディアの方へ:この物語にはひとつ転回があり、それはゲームの中だけに置いてあります。体験版が配るのは 20 本のうち最初の 8 本だけで、結末は無料版が払える値段ではないからです。記事でもっと踏み込みたい場合はメールをください、喜んでお話しします——ただ、転回だけはゲームの中に残してもらえると助かります。

素材

ロゴ

原寸をダウンロード

キービジュアル

原寸をダウンロード

スクリーンショット

1920×1080 の原寸をダウンロード

トレーラー

// YouTube で見る · 非圧縮のマスターが必要な場合はメールをください

プレイ映像

// YouTube で見る

短いクリップ

着地の衝撃波 · mp4 をダウンロード
メガアーマーを砕く · mp4 をダウンロード
隠し部屋のカウントダウン · mp4 をダウンロード

映像・スクリーンショットの利用について

『Bounce Intelligence』(体験版を含む)の映像は、プラットフォームを問わず自由に録画・配信・編集・収益化していただけます。個別の許諾は必要ありません。

You are free to capture, stream and monetise video of Bounce Intelligence, including the demo, on any platform. No further permission is required.

開発者について

tobinekodou は台湾の個人開発者です。『Bounce Intelligence』は一人のプロジェクトで、プログラム、アート、レベル、3 言語のテキストをすべて本人が担当しています。

連絡先

tobinekodou@gmail.com THREADS @tobinekodou YOUTUBE @tobinekodou

Steam 製品版のキーをご希望の場合は、媒体 / チャンネルの URL を添えて直接メールをください。